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发展游戏游艺产业的浪潮中,文化部门应该做些什么

发布时间:2022-10-12 点击数:198

在"内容为王"的时代,“文化”无疑是游戏游艺产业最核心的竞争力。文化部门在响应国务院的“万众创新,大众创业”号召同时,大力推进、并落实给予创新企业补贴等利好政策。如此一来,能促进越来越多游戏游艺企业自主创新、开发新品,发展具有民族特色和文化艺术魅力的游戏产品,有利于改变国内游戏产品普遍存在的为外国产品代工、讲外国动漫故事、传播西方文化的现象。让更多的创新企业尝到甜头,从源头上减少“新品一出,竞相模仿”的现状。

  文化部门需要在行业中积极倡导“阳光经营”理念,推动上规模游戏机生产企业以“阳光时尚”的经营理念,建旗舰店,在社会上塑造起电子游戏游艺产业的新形象“休闲、娱乐、运动、竞技”。

 一、从过去只管执法向既管执法又为经营者服务转变

  电子游戏经营场所可以说是一把“双刃剑”,它一方面丰富人们的娱乐生活,实现公众的文化娱乐权益,另一方面又会滋生赌博和青少年沉迷等社会问题。因此必须坚持两手都要硬的方针,既要积极扶持健康的,又要坚决依法打击违法违规经营,如果没有后者的保证也就没有前者的繁荣。要改变管理者对被管理者居高临下的心态,对企业的合法权益必须保护,还要对合法经营的企业提供更好的服务。鼓励旗舰企业发展,树立电子游戏游艺产业阳光形象。为此,文化部门在行业中积极倡导“阳光经营”理念,推动标杆游戏机生产企业以“阳光时尚”的经营理念,建立旗舰店,树立行业标杆,在社会上塑造起电子游戏游艺产业的新形象。

二、从只关注场所机型机种有否违法向也关注企业生产设备所承载的文化内容转变

  游戏游艺不仅具有娱乐功能,还具有重要的文化传播功能,游戏所传递出来的文化信息,对人们的思想情感、价值取向会带来不可忽视的影响。因此就游戏游艺设备而言,其最大的增值空间在于游戏所承载的文化内容,在“内容为王”的时代,“文化”无疑是游戏游艺产业最核心的竞争力。

  三、从只重市场监管向也重产业发展转变

  游戏游艺不仅具有文化娱乐功能,同时具有产业发展功能。经营场所只是整个产业的终端,纵向追溯还有流通环节、制造环节、研发环节等。只是盯着场地这个终端,就容易只是看到它的负面作用甚至将其放大;而把它作为一个产业看待,就可以更多的看到它对社会发展的积极作用,文化部门不能总是被动地防守,眼巴巴地看着外国人在这个产业里独领风骚。要以积极主动的措施去压制它的负面作用,发挥它的正面作用,推动整个产业的良性发展。

  四、从只注重经营场所向也注重生产企业转变

  设备生产企业处于产业的前端,从某种意义上讲,它在一定程度上对经营场所出现的违法违规行为起到或引导或制约的作用,只有从生产的源头上寻找堵住违法机种产生和进入市场的缺口,才能掌握市场管理主动权。为此,我们把管理触角延伸至生产企业,除引导他们生产和研发健康向上的产品外,还大力鼓励生产企业进入终端市场开设场所,发挥规模生产企业的实力和品牌优势开展守法经营,推行规模生产企业和经营场所捆绑经营的“一条龙”经营模式,运用加盟连锁等方式扩大市场占有率,挤压违法经营的生存空间,保障和拓展合法经营者的利益。

五、创新市场监管方式,为产业发展营造良好的社会环境

  由于电子游戏行业的特殊性,一直以来备受社会的关注和非议,为此,文化创新场所监管方式,从严格场所设立规范入手,提高门槛。如根据游戏机和游艺机接纳对象的差异,实行分类分区管理;利用电子信息技术,要求场所安装可监视整个场所的视频监控设备;规限机台平均占用面积;严格规定场所装修标准;设定积分兑换礼品的最高限价等。同时进一步细化量化处罚标准,明确市场退出机制,并充实文化市场监督员队伍,发挥其监督执法队伍依法行政,监督文化市场健康发展的作用。

  六、探索新的发展模式,鼓励连锁经营和品牌经营

  文化部门大力推动和鼓励规模生产企业依托规模优势,推行“研发-生产- 销售-经营场地一条龙”的经营模式,鼓励连锁经营,鼓励为大型的商业项目配套经营。通过推动优势企业建设市场经营场所,使企业更直接地了解市场需求,及时调整生产和销售策略,有的放矢地开发市场适销对路的产品;而另一方面,又依托终端场所展示新产品,展示企业形象,提升品牌价值,检验产品质量和市场欢迎度,实现生产、销售、经营互促共进。

  七、推动技术创新,促进电子游戏游艺产业从 “中国制造”向“中国创造”转型

  电子游戏游艺产业是科技含量高、更新换代快的文化产业,把文化创意和高科技紧密结合,开发具有自主知识产权的核心游戏软件,占领产业链的高端,才能获得产业发展的持久生命力。为此,我们积极引导游戏游艺设备生产企业研发具有自主知识产权的民族动漫游戏软件,完善产品技术标准,使企业从产业链的低端走向产业链的高端,从“中国制造”走向“中国创造”。我们还积极为企业牵线搭桥,推动游戏游艺企业和国内知名的动漫企业合作,探讨游戏游艺业和动漫业的结合,为文化产业发展培育一支快速成长的支柱力量。


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